ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА

Управляющий диктует маленький рассказ, в каком встречается много топографических заглавий. К примеру: Я шел по проселочной дороге на северо-запад. С правой стороны был густой пес, с левой - луга. Дорога повернула круто на юго-запад, и я увидел впереди себя реку, на которой был древесный мост и водяная мельница ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА, и т.д." Лазутчики пишут под диктовку, но не смеют писать словами наименования, которые можно изобразить топографическими знаками. Заместо заглавий они отрисовывают соответственный топографический символ.

МЯЧ ПО СЛОГАМ

По кругу перекидывают мяч. Один кидает мяч другому, говоря вслух слог какого-либо слова. Ловящий должен докончить слово тогда, когда ловит мяч.

ДУЭЛЬ Свеч

Двое держат ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА за спиной зажженные свечки и стараются, не трогая ни друг - друга, ни свечки, потушить их.

ТРИ ШАГА

"А" с завязанными очами ловит других, которые имеют право сделать всего только три шага за всю игру. После первого шага - руку в кармашек: после второго - обе руки в кармашек: после ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА третьего - руки на голову. Пойманные выходят из игры.

ПЛАТОК

Две шеренги стоят лицом к лицу на расстоянии 20-25 шагов и рассчитываются. В обеих шеренгах должно быть однообразное количество играющих. Управляющий вызывает номер. С каждой стороны выбегает играющий с этим номером и бежит к лежащему перед шеренгами платку, держа одну руку за спиной. Каждый старается ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА унести платок на свою сторону либо запятнать противника, если тот схватил платок.

ЖГУТ

Все стоят либо посиживают в кругу лицом к середине. Один обегает снаружи круг и неприметно кидает за чьей-нибудь спиной жгут (матерчатая плетка, которой получить по спине не больно, но все таки чувствительно). Заметив платок ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА, тот хватает его и старается им стукнуть собственного соседа слева, который в это время убигает по кругу на лево. Положивший жгут становится (либо садится) на освободившееся место, на 2-ое садится битый, а бьющий подсовывает кому-то новенькому жгут.

Ий Излишний

Играющие стоят в кругу по парам, в затылок друг ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА дружке, лицом к середине. "А" повит "Б", обегая круг снаружи. "Б" может в хоть какой момент встать перед одной из пар. Тогда он "спасен", его роль убегающего перебегает к тому, кто стоит за ним третьим - "третьему излишнему". Догоняющий "А" может этого третьего запятнать. Если "А" запятнает "Б", то их роли изменяются ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА. Воспрещается бегать через круг.

ПЕРЕБРОСИТЬ МЯЧ

Играющие делятся на две команды, любая из которых старается перекидывать меж собой мяч так, чтоб неприятная команда его не схватила. Нельзя бегать с мячом и перекидывать одному и тому же больше 1-го раза. Какая команда 1-ая 10 раз перебросит меж собой мяч?

НА КОЛЕНО

В кругу ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА перекидывают мяч. Тот, кто не изловил либо плохо бросил, становится впервой - на колено, во 2-ой - на оба, в 3-ий - на корточки, в 4-ый - садится, в 5-ый - ложится. Если сидячий на корточках изловит мяч, он имеет право встать на колени: поймавший на 2-ух коленях мяч, становится на одно и ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА т.д. в оборотном порядке.

ТИШЕ ЕДЕШЬ, Далее БУДЕШЬ

Все, не считая 1-го, стоят в шеренге в одном конце поля либо площадки. Когда стоящий на другой стороне отворачивается, все начинают на него двигаться. В хоть какой момент он может проорать: "тише едешь, далее будешь" - и обернуться. Если он увидит кого-нибудь ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА передвигающимся, тот должен возвратиться к концу поля. Кто 1-ый пересечет все поле и дотронется до отвернувшегося?

КОШКИ - МЫШКИ

Играющие стоят в кругу, держась за руки. Выбираются двое - кошка и мышка. Кошка старается изловить мышку. Стоящие в кругу пропускают мышку и стараются задержать кошку.

Вариант: Зашей круг. Играющие стоят в кругу не ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА держась за руки. "А" ловит портного. Всякий раз, как портной пробегает меж 2-мя играющими, они берутся за руки (он их сшивает). Портного пропускают через зашитые места, ловящий же может пробегать только через незашитые.

Чернокнижник

Чернокнижник бегает и пятнает других. Запятнанный должен замереть в той позе, в какой ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА он был, когда чернокнижник его запятнал, и может быть освобожден только свободным играющим. Цель чернокнижника - всех зачаровать.

HEBOД

Рыбак ловит других, пятная их. Пойманный берет рыбака за руку и помогает ему ловить других, пока ловящих не станет пятеро. Тогда они имеют право ловить только окружая. Убегающий может стараться проскользнуть через их ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА руки, пока невод не связан.

МОНЕТА

Все стоят в кругу, пока один с монетой в руках обходит круг, делая вид, что дает каждому монетку. Когда он всех обошел, тот, кому он в реальности отдал монетку, должен добежать до заблаговременно условленного места так, чтоб другие его не изловили. Если он добежал, то продолжает ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА далее игру, если его кто-либо запятнал, то игру продолжает запятнавший.

Огнь

Держась за руки, играющие стоят вокруг круга из палок, в который все стараются затянуть друг дружку. Кто вступил в круг, выходит из игры. По мере того, как число играющих миниатюризируется, палки снимаются и круг сужается ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА.

СТОЙ

Стоя в кругу, все рассчитываются. В центре круга один из играющих, "А", кидает волейбольный мяч в воздух и выкрикивает номер. Вызванный "Б" должен изловить мяч до этого, чем тот свалился на землю. Все другие разбегаются, пока "Б", поймавшей мяч, не заорет - стой! Не двигаясь с места, "Б" старается попасть мячом кому-нибудь ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА в ноги. Удар выше колен не считается. Выходит из игры тот, в кого попал мяч, либо тот, кто двинулся, чтоб избежать мяча.

БЕЛКИ В Клеточке

Играющие разбиты по тройкам: один излишний. Кладя руки друг дружке на плечи, двое изображают клеточку либо дупло, в каком 3-ий - белка. Одна белка в ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА центре без дупла. По свистку все белки изменяются местами. Белка в центре старается занять какое-нибудь дупло.

РЫБНАЯ ЛОВЛЯ

Две параллельные черты отмечают берега реки. Играющие разбиты поровну и стоят на обратных берегах. Команда "А" берется за руки и, изображая невод, старается изловить кого-нибудь из рыб команды "Б", когда те ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА по сигналу "переплывают" на другой сберегал. Рыбаки могут ловить рыбу только окружая её. Рыбам не разрешается пробивать невод, они могут выскочить только мимо невода либо если он прорвется. Пойманные рыбы выходят из игры. Когда все рыбы переплыли, они становятся рыбаками, и напротив. Так длится, пока все на одной ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА стороне не пойманы. Если много играющих, интересней иметь два невода.

КОЛЕСО

Играющие стоят в кругу друг дружке в затылок, но на неком расстоянии друг от друга. По сигналу все начинают бежать по кругу, каждый стараясь опередить бегущего перед ним. Тот, кого опередили, выходит из игры. Игра осложняется тем ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА, что в хоть какой момент ведущий игру может переменить направление колеса.

104. Излови!

Управляющий кидает ввысь жгут и именует чье-нибудь имя. Тот подхватывает жгут и пятнает им других. Пойманные помогают ему ловить других, держа их, пока он не дотронется до их жгутом. Игра кончается, когда все пойманы.

105. ЯПОНСКИЕ ЛОВИТКИ (Салки)

Игра отличается ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА от обычных салок тем, что когда "А" пятнает"Б", тот должен ловить других, держась рукою за то место, куда стукнул его "А".

КЛЮЧИ

Все, не считая "А", стоят в широком кругу. Каждый отрисовывают вокруг себя круг либо каким-либо другим образом обозначает свое место. "А" обходит играющих, спрашивая каждого ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА, есть ли у него ключи. Каждый отправляет его к кому-нибудь другому. Пока "А" спрашивает у 1-го, другие за его спиной изменяются местами. "А" старается занять чье-нибудь место. В хоть какой момент "А" может объявить, что ключи найдены, тогда и все должны изменяться местами.

Жива Клеточка

Все, не считая 2-ух, стоят ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА в параллельных равных по количеству играющих шеренгах. Держась за руки они изображают горизонтальные шеренги: повернувшись вправо либо влево, и взявшись опять за руки - вертикальные. "А" повит "Б", не имея право пятнать через руки либо прорываться через шеренги. Игра осложняется тем, что управляющий может в хоть какой момент ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА поменять направление шеренг.

ТИГР В Клеточке

Тигр стоит в большенном кругу. Другие его дразнят, переступая через черту. Тигр может ловить исключительно в собственном кругу. Пойманные помогают ему ловить других.

ТЕНЬ

"А" ловит не "Б", а его тень. Когда "А" наступит на тень "Б", то именует его по имени, тогда и ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА "Б" должен ловить других.

ПТИЦЕЛОВ

Одна сторона поля изображает лес, в каком живут различные птицы (вороны, воробьи, совы, ласточки ...) - по несколько человек на каждый вид птиц. В обратной стороне в различных концах поля гнездо и клеточка. В гнезде посиживает птица-мать, а у клеточки посиживает птицелов (один либо несколько, зависимо от ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА числа играющих). Когда птица-мать орет: "Ласточки летите!" - все ласточки вылетают из "леса" и стараются долететь до гнезда, не будучи пойманными птицеловом. Если птицелову удалось их запятнать, они должны посиживать в клеточке. Когда все птицы вызваны, птица-мать и птицелов берутся за руки и выпускают всех пойманных птиц, считая ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА их. То же самое они делают и с птицами в гнезде. У кого больше, тот выигрывает.

ОХОТА

Вроде "Птицелова", но со зверьми. На различных концах поля две берлоги. В центре стоит охотник и по очереди вызывает различных животных (отлично, если он может изобразить их рев). Вызванные животные должны перебраться в обратную ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА берлогу. Пойманные животные помогают охотнику ловить других животных.

КОРШУН И КУРИЦА

За курицей, держась за талии друг дружку, стоит колонна цыплят. Коршун старается изловить последнего цыпленка, но курица отгоняет его своими крыльями (руками), а колонна цыплят изгибается, стараясь не попасться коршуну. Если коршуну удалось изловить последнего цыпленка, он ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА становится за ним, курица тогда занимает место коршуна, а стоящий за курицей цыпленок становится новейшей курицей.

ГОРЕЛКИ

Играющие стоят по парам в колонне. Пары держатся за руки. Перед ними на 3-4 шага впереди стоит ловящий. Когда он произнесет:

"Пылай, пылай ясно, Колокольчики звенят.

Чтоб не погасло. Раз - два - три

Взгляни на небо - Последняя ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА пара,

Птички летят, беги!"

- последняя пара отпускает руки и, обегая всех, должна повстречаться перед ловящим, стараясь, чтоб он кого-нибудь из их не изловил. Ловящий не имеет права оглядываться и может ловить только когда с ним поравнялись. Пойманный становится с ним в пару, а другой - ловит.

ВОРОБЬИ - ВОРОНЫ

Две команды ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА стоят в шеренгах, шагах в 5-6 друг от друга. Когда управляющий орет - "Воробьи" либо "Вороны", вызванная команда старается добежать до собственного лагеря (расстояние меж лагерями 30 шагов), не будучи пойманными. Пойманные перебегают на другую сторону. Выигрывает сторона, у которой остается больше играющих после заблаговременно условленного числа вызовов.

МЯЧ В КРУГУ

Играющие делятся ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА на две команды. Взявшись за руки, одна команда становится в широкий круг. Другая команда стоит снутри этого круга. У первой команды мяч, которым она старается попасть в ноги стоящим снутри. Пятнание обычным видном не считается. Запятнать можно только видном с подачи другим играющим. Удар выше колен не считается ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА. Также не считается убитым тот, кто изловит брошенный в него мяч. Он тогда имеет право выкинуть мяч подальше за круг, тем давая для себя и другим стоящим в кругу время на передышку. Запятнанные мячом выходят из игры. Кто остается последним?

МЯЧ ПО КОМАНДАМ

Играют две команды, "А" и"Б", по 10 человек в каждой ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА. По бокам стоит по 3 человека, снутри - по 7. Любая команда старается перебросить мяч своим через голову другой команды. У кого наберется больше очков к определенному сроку?

КОВЕР-САМОКАТ

Для этой игры необходимо около 10-ти человек. Все, не считая 1-го, ложатся на землю на расстоянии полуметра друг от друга. Это ТОПОГРАФИЧЕСКАЯ ДИКТОВКА расстояние нужно сохранять. Оставшийся счастливчик ложится поперек других (с вытянутыми ногами). По сигналу лежащие начинают катиться в определенном направлении. Выходит ковер-самокат. Освобождающийся из-под лежащего сверху вскакивает и, забегая с другого конца ковра-самоката, ложится опять. Можно состязаться меж собой двум командам.


topologii-vichislitelnoj-seti.html
topologiya-kompyuternoj-seti-standartnie-topologii-kompyuternih-setej.html
topologiya-tolstoplenochnoj-mikroshemi-doklad.html